49
TWINK

Justificación

¿Por que ser twink 49 y no otro nivel?

El por que elegimos ser twink 49, se deriva de varios factores, la cual abarca reconocer la expansion en la que estamos (4.3.4), testeos de clases a niveles bajos (nivel 60 hacia abajo tomamos niveles bajos)para comprobar su poder vs su defensa, cometiendo errores al probar otros brackets en donde a medida del tiempo nos dimos cuenta el desbalance de clases tan fuerte.

1. Expansión

Al estar en la expansion 4.3.4, es decir cataclismo, afrontamos que cambia muchisimo con respecto a la 3.3.5a de WOTLK, ya que los brackets se dividen ahora en (10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-60... e.t.c.) cosa que era menos en WOTLK (10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59), deduciendo que Blizzard lo hizo para bajar la insatisfaccion de nuevos suscriptores que hacian bgs a nivel bajo pero siempre se encontraban con twinks armados que los mataban de un solo golpe, junto a esto el daño cambio, en cataclismo los personajes de nivel bajo tienen una nueva configuracion de daño segun estadisticas, por lo que pegan mucho mas sin nesecidad de tener buen equipo, tambien la reorganizacion de poderes, en cataclismo clases que antes podian tener algunas habilidades en niveles altos, ahora lo tienen en niveles bajos, como el escudo de piedra en el chaman, el disparo explosivo en cazadores, elemental de agua en magos, e.t.c. Todos estos cambios de Blizzard que conciente o incocientemente se dieron en cataclismo propiciaron a la extincion de los brackets populares en WOLTK (10-19, 60-69, 70-79) por un desbalance descomunal entre clases, por que hicieron que el twinkeo en cataclismo fuera casi inviable.


2. Testeos de niveles

Al aceptar que no podiamos cambiar nada de cataclismo decidimos adentrarnos en la busqueda de un nuevo nivel bajo para twinkear, aclaro que nos limitamos a hablar de niveles bajos por que consideramos que es mas entretenido un twink de nivel bajo, no obstante respetamos los que piensen lo contrario.

10-14 = Son muy pocas las clases que resaltan, no hay montura, 1 sola bg y como siempre el cazador supervivencia tiene la ventaja sobre las otras, el sacerdote es el unico que puede afrontar al caza.

15-19 = Son pocas las clases que resaltan, tampoco hay montura, 2 bg y el cazador supervivencia sigue
 con la ventaja sobre las otras clases , sacerdote y pala son las clases que pueden confrontar al caza.

20-24 = Aumentan un poco las clases que resaltan, hay montura, 2 bg y el cazador supervivencia sigue
 con la ventaja sobre las otras clases , sacerdote, picaro y pala son las clases que pueden confrontar al caza.

25-29 = Aumentan las clases que resaltan, hay montura, 2 bg y el cazador supervivencia sigue
 con la ventaja sobre las otras clase, sacerdote, picaro y pala son las clases que pueden confrontar al caza.

30-34 = Aumentan mas las clases que resaltan, hay montura, 2 bg y el cazador supervivencia sigue
 con la ventaja sobre las otras clases, el pala, picaro y mago son los unicos que pueden confrontar a un caza demasiado potenciado.

35-39 = Son mas las clases que resultan utiles en bg, pero sus defensivos no aumentan contrario a sus ataques ofensivos, lo que resulta en un one shot de una a otra clase, aun no se tiene la montura de velocidad 100%, 2 bg, se vuelve mucho mas entretenido, pero la concentracion de cazas supervivencia desequilibra por la falta de defensivos.

40-44 = Igual que en el anterior bracket con cambios minimos en ataques ofensivos, pero casi nada defensivo, ya se tiene acceso a 3 bg, y se tiene montura de velocidad 100%

44-49 = Todas las clases resaltan por algo, unas en las 3 ramas otras solo por 1 rama, hay campo aleatorio y 4 bg, debido a los poderes defensivos (cc, silencios y reducciones o absorcion de daño) obtenidos el cazador supervivencia pierde potencia pero sigue siendo buena clase de daño, el mago ahora tiene un daño excesivo y buen defensivo, montura 100%, Ahora X clase mata a Y clase, luego Y clase puede matar a Z clase, asi mismo Z clase puede matar a X clase, todos tienen una anticlase.

50-54 = Igual que en el anterior bracket con cambios grandes en ataques ofensivos y casi nada defensivo, montura de velocidad 100%, el caza obtiene un burst mas, por lo que se desequilibra de nuevo.

55-59 = Son muy pocas las clases que resaltan, montura 100%, campo de batalla aleatorio con 4 bg, el Dk sangre y el cazador supervivencia tiene grandes ventajas sobre las demas clases, los gnomos pueden obtener abalorios que dan 400 de ap, lo que indica clara desventja entre alianza y horda.

Despues de todo esto, nos dimos cuenta que las personas que quieren mas variedad en bg son mas, por lo que extendernos a un bracket en donde sea posible, inicialmente se puede twinkear en brackets tan desbalanceados como el 14-19 pero a la larga se siente la monotonicidad de usar solo 3 clases, de hecho iniciamos twinkeando 19, al no gustar a la mayoria, probamos 39 y resulto en fallo tambien, luego dimos con 49 la cual NO ES BALANCEADA, pero es lo mas decente y entretenido en cuanto a uso de las clases, poderes defensivos y poderes ofensivos en nivel bajo que se puede tener en la expansion 4.3.4, una expansion creada para desaparecer el twinkeo de WOTLK.





 
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