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Druida

Druida feral

Cabeza

       No se conoce encantamiento para éste objeto.

Cuello

       No se conoce encantamiento para éste objeto.


Hombros


No se conoce encantamiento para éste objeto.


Capa

       
Encantamientos posibles para capa reliquia: +70 armadura, +5 resistencia a magia, Sigilo(8 agilidad y 8 indice de esquivar)
Encantamientos para capa nivel objeto 35 o superior: +120 armadura, +7 resistencia a magia, +12 agilidad.



Pecho

      
Encantamientos posibles para pecho reliquia: +4 estadísticas, +100 vida.
Encantamientos para pecho nivel objeto 35 o superior: +150 vida, +6 estadísticas y +12 temple.

Brazales

      
Encantamientos posibles: +12 aguante, +4 estadísticas, +12 fuerza, +24 poder de ataque.

Guantes


Encantamientos posibles: +10 indice de golpe crítico, +15 de fuerza, +26 poder de ataque, 15 agilidad

Cintura

       
No se conoce encantamiento para éste objeto.


Piernas

      

Parche posible para objeto que se liga al equiparse: +40 armadura (se hace con peletería)


Botas

      Encantamientos posibles: Pies plomo(+10 índice de golpe y +10 índice de golpe crítico), Pies Javalí (+9 aguante y aumento de velocidad mínima), botas entereza(+12 aguante), Botas maña (+12 agilidad), Botas presteza felina(+6 agilidad y aumento de velocidad mínima).

Anillos


No se conoce encantamiento para éste objeto.


Arma corporal


Encantamientos posibles: Magosta (+120 Agilidad), +70 Poder de ataque, +35 Agilidad.

Reliquia



Rama de talentos y glifos


1. Build para la rama feral.


Druida equilibrio y restauración

Cabeza

 
No se conoce encantamiento para éste objeto.

Cuello


No se conoce encantamiento para éste objeto.

Hombro

No se conoce encantamiento para éste objeto.

Capa

 
Encantamientos para capa reliquia: +70 armadura, +5 resistencia a magia.
Encantamientos para capa nivel objeto 35 o superior: +120 armadura, +7 resistencia a magia, +20 de penetración de hechizos.

Pecho

 
Encantamientos posibles para pecho reliquia: +4 estadísticas, +100 vida y +100 maná.
Encantamientos para pecho nivel objeto 35 o superior: +150 vida, +6 estadísticas y +12 temple.


Brazales

 
Encantamientos posibles: +12 aguante, +4 estadísticas, 12 Intelecto, 15 Poder con hechizos.

Guantes

 
Encantamientos posibles: +10 indice de golpe crítico, + 20 poder con hechizos, + 10 celeridad.

Cintura

 

Piernas

 
Parche para objeto que se liga al recoger: +40 armadura (se hace con peletería) .

Botas

 
Encantamientos posibles: +10 índice de golpe y +10 índice de golpe crítico, +9 aguante y aumento de velocidad mínima, +12 aguante. 

Anillos

 

Arma corporal


Encantamientos posibles: +22 Intelecto, +29 Poder con hechizos, +30 Poder con hechizos.


Idolo



Rama de talentos y glifos


2. Build para la rama equilibrio.

3. Build para la rama restauracion.



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